Analizar y evaluar software relacionado con las innovaciones educativas desde el enfoque pedagógico y técnico.
Desarrollar aplicaciones en torno a la educación empleando enfoques novedosos (lenguajes de programación, bases de datos, tutores inteligentes, laboratorios virtuales) para obtener nuevos productos.
Esta línea abarca la temática relacionada con:
- El análisis, desarrollo y evaluación de entornos educativos desde los enfoques computacional y pedagógico.
- Aplicación y evaluación de metodologías de la ingeniería de software, bases de datos y prueba de diferentes lenguajes de programación, multimedia y robótica en el desarrollo de software educativo y entornos virtuales.
- Estudio de la computación emotiva para mejorar la interacción humano-computadora.