- Fecha / Hora de inicio: 1 enero, 2030
- Fecha / Hora fin: 31 diciembre, 2030
Nota: Curso no activo por este momento, si es de tú interés solicita información a los correos de contacto de este curso.
Descripción
El participante adquirirá los conocimientos prácticos sobre cómo utilizar herramientas de software libre para crear y editar videos y animaciones digitales, a través de plataformas de software libre de gran demanda como Openshot y Synfig Studio. Lo anterior, para aplicarlos en un proyecto final orientado a un curso específico de su elección.
Video
Objetivo
Adquirir los conocimientos básicos sobre la edición de videos y animaciones digitales con herramientas de software libre para ser aplicados en procesos de enseñanza.
Dirigido a
Docentes, Instructores, Estudiantes y Público en general con interés en aprender a crear y editar videos y animaciones digitales educativas con software libre.
Costo
Importe y fecha:
Modalidad
Horarios y sesiones
Evaluación y acreditación
Asistencia | 40% |
Participación en dinámicas colaborativas de las sesiones | 30 % |
Proyecto | 30% |
1. Introducción.
2. Software libre.
2.1. Tipos de software libre.
2.2. Licencias de contenido.
3. Videos educativos.
3.1. Tipos de videos educativos.
3.2. Proceso de creación.
3.3. Principios de diseño.
3.4. Herramientas de edición.
4. OpenShot.
4.1. Instalación.
4.2. Interfaz de usuario.
4.3. Manejo de archivos.
4.4. Organizar archivos en la línea del tiempo.
4.5. Vista previa del proyecto.
4.6. Clips.
4.7. Transiciones.
4.8. Animación.
4.9. Títulos.
4.10. Importar audio.
4.10.1. Grabación y edición de audio con Audacity.
4.11. Exportación.
5. Animaciones educativas.
5.1. Tipos de animaciones.
5.2. Proceso de creación.
5.3. Principios de diseño.
5.4. Herramientas de edición.
6. Synfig Studio.
6.1. Interfaz de usuario.
6.2. Manejo de archivos.
6.3. Herramientas de dibujo.
6.4. Fotogramas.
6.5. Panel de control de tiempo.
6.6. Renderizado.
6.7. Exportación.
7. Proyecto final.
Mtra. Itzel Alessandra Reyes Flores
Licenciada en Informática con Maestría en Sistemas Interactivos Centrados en el Usuario, egresada de ambos grados de la Universidad Veracruzana.
Desde el 2017 es docente por asignatura de la Facultad de Estadística e Informática de la Universidad Veracruzana y desde el 2018 estudiante del Doctorado en Ciencias de la Computación, también en dicha universidad.
Cuenta con experiencia laboral en Diseño y Desarrollo de cursos e-learning, Desarrollo de Software, Desarrollo Web, Desarrollo de Aplicaciones Móviles y Proyectos de Usabilidad y Sistemas interactivos.
Ha participado en congresos nacionales e internacionales sobre Interacción Humano Computadora, Inteligencia Artificial y Ciencias de la Computación.
Liga de preinscripción
PyRR.PP. Melissa Fernanda Martínez Reyes
- Coordest1@uv.mx
- tel. 8 42 17 00 ext.11523
L.A.E. Jesus Efrén Martínez Rojas
- efmartinez@uv.mx
- tel. 8 42 17 00 ext. 11667
Programa registrado y autorizado por el Departamento de Educación Continua de la Dirección de Desarrollo Académico e Innovación Educativa de la Universidad Veracruzana.
CLAVE ACADÉMICA: CEC-200-22
“La Universidad Veracruzana se reserva el derecho de cancelar o posponer el presente programa académico de educación continua, si no se cubre el cupo mínimo requerido”.