{"id":1138,"date":"2013-06-28T10:41:57","date_gmt":"2013-06-28T15:41:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.uv.mx\/personal\/albramirez\/?p=1138"},"modified":"2013-07-05T20:56:56","modified_gmt":"2013-07-06T01:56:56","slug":"nubesocial","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.uv.mx\/personal\/albramirez\/2013\/06\/28\/nubesocial\/","title":{"rendered":"NUBE SOCIAL DE CONTENIDOS DIGITALES COMPARTIDOS EN TIEMPO REAL"},"content":{"rendered":"<p class=\"MsoNormal\">Los fen\u00f3menos de generaci\u00f3n de contenido digital, c\u00f3mputo en la nube y redes sociales son tres temas en materia de inform\u00e1tica \u2013social \u2013 que <span>\u00a0<\/span>han mantenido la atenci\u00f3n de empresas, desarrolladores, investigadores y por supuesto de los usuarios en los \u00faltimos a\u00f1os, pero el impacto de su combinaci\u00f3n no ha sido considerado con la atenci\u00f3n que se merece.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"image\" src=\"http:\/\/media.tumblr.com\/4fe2d427a838b5cd1a68c7c5cd2923c1\/tumblr_inline_mo7vxsqBNW1qz4rgp.jpg\" \/><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u00bfQu\u00e9 pasa entonces si juntamos los temas de recursos digitales, redes sociales \u2013o mejor dicho el poder de las masas \u2013 con <span>\u00a0<\/span>la nube? Para analizar qu\u00e9 es lo que pasa hablaremos en este texto de una serie situaciones hipot\u00e9ticas y de ejemplos que circulan por la web.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Imaginemos un evento deportivo, cultural, acad\u00e9mico o inclusive un desastre natural, en el que un grupo de personas coincide en tiempo y espacio; y que opta por documentar dicho evento en Internet mediante las fotograf\u00edas o videos que toma en ese momento o a trav\u00e9s de los comentarios o muestras de inter\u00e9s que compromete en una plataforma de comunicaci\u00f3n. Ahora, imaginemos que todos estos productos digitales relativos al evento en cuesti\u00f3n se encuentran disponibles en la red pero de forma agrupada ya sea mediante un grupo de trabajo, una comunidad virtual, una p\u00e1gina en facebook, un blog o un hashtag.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">O qu\u00e9 tal si un grupo de personas con intereses similares sobre un proceso (como un evento pol\u00edtico, una jornada deportiva, una clase, etc.) en el que no necesariamente comparten tiempo y espacio, tambi\u00e9n deciden generar y publicar en la red recursos que lo<span>\u00a0 <\/span>documenten adem\u00e1s de establecer un mecanismo propio de las redes sociales que los mantenga agrupados sem\u00e1nticamente.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u00bfQu\u00e9 obtenemos? En ambos casos (el s\u00edncrono \u2013 o en tiempo real \u2013 y <span>\u00a0<\/span>el as\u00edncrono) estar\u00edamos frente a una nube de recursos digitales generados por los usuarios. O dicho de otra forma, un c\u00famulo de fotos, videos y texto relacionados entre s\u00ed producidos por las masas y compartidos para ellas.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Este fen\u00f3meno de nube social de contenidos digitales compartidos en tiempo real (tambi\u00e9n referido como crowdOptic (<a href=\"http:\/\/www.crowdoptic.com\/\">http:\/\/www.crowdoptic.com\/<\/a>); Cloud CrowdOptic (<a href=\"http:\/\/irevolution.net\/2013\/06\/05\/crowdoptic-for-disaster-response\/\">http:\/\/irevolution.net\/2013\/06\/05\/crowdoptic-for-disaster-response\/<\/a>); Semantically Enhanced Content Management in Media Cloud (<a href=\"http:\/\/www.ijettjournal.org\/volume-4\/issue-4\/IJETT-V4I4P248.pdf\">http:\/\/www.ijettjournal.org\/volume-4\/issue-4\/IJETT-V4I4P248.pdf<\/a>); trending media; real-time social collaboration, o real-time content sharing, entre otros) debe ser familiar para nosotros. Ya lo hemos visto en situaciones como el desafortunado suceso del <a href=\"http:\/\/jaimefraire.tumblr.com\/post\/48207729473\/cuatro-puntos-para-la-valoracion-de-fuentes-graficas-de\">marat\u00f3n de Boston de 2013<\/a> donde las im\u00e1genes capturadas por los dispositivos m\u00f3viles circularon en segundos, acompa\u00f1adas por marcadores sociales como el hashtags que generaron esta nube \u2013 en tiempo real \u2013 de recursos capturados por las personas ubicadas en el lugar de los hechos.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Tambi\u00e9n lo hemos visto en la enorme cantidad de fotos de personas haciendo \u201cplanking\u201d (<a href=\"http:\/\/www.flickr.com\/search\/?q=planking\">http:\/\/www.flickr.com\/search\/?q=planking<\/a>) o Vadering (<a href=\"http:\/\/statigr.am\/tag\/vadering\">http:\/\/statigr.am\/tag\/vadering<\/a>); o en los videos de Harlem Shake (<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/ThaHarlemShake\">https:\/\/www.facebook.com\/ThaHarlemShake<\/a>); o <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/results?search_query=hallway+swimming&amp;oq=hallway+swimming&amp;gs_l=youtube.3...0.0.0.18443.0.0.0.0.0.0.0.0..0.0...0.0...1ac..11.youtube\">Hallway swimming<\/a>. Donde gente de todo el mundo adopta posiciones determinadas para una foto, o hace pasos de baile o patrones de movimientos para grabar un video que posteriormente compartir\u00e1 en una red social.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/UhkO3RkCScs\" height=\"315\" width=\"560\" frameborder=\"0\"><\/iframe> <iframe loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/384IUU43bfQ\" height=\"315\" width=\"560\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">El fen\u00f3meno de nube social de contenidos digitales compartidos en la web (de tiempo real o no) tambi\u00e9n lo hemos visto en la arena pol\u00edtica nacional, en casos como el meneo del #YoSoy132, movimiento que inici\u00f3 en las redes sociales \u2013a partir de un evento suscitado en el mundo f\u00edsico \u2013 y que posteriormente desbord\u00f3 tanto el mundo f\u00edsico como el mundo digital para formar un vasto c\u00famulo de informaci\u00f3n escrita y audiovisual creada y compartida por las masas que sirvi\u00f3 para articular discusiones en las redes sociales digitales y f\u00edsicas. Tambi\u00e9n hemos visto esta nube social de contenidos compartidos, con los memes del candigato Morris en el marco del proceso electoral para la presidencia municipal de la capital Veracruzana y con el Perro CANdidato para la alcald\u00eda de Oaxaca en los comicios de 2013.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><a href=\"http:\/\/clipartist.info\/clipart\/halloween\/cat_2-2020px.png\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"image\" src=\"http:\/\/media.tumblr.com\/7a1684bce0ded158797a9a0cc8ab4f11\/tumblr_inline_mo7w6q63mp1qz4rgp.jpg\" \/><\/a><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">La que hemos llamado aqu\u00ed como nube social de contenidos digitales compartidos en web \u2013 en <span>\u00a0<\/span>tiempo real o no \u2013 es un suceso que se origin\u00f3 mediante el uso que la sociedad ha dado a la tecnolog\u00eda digital de manera discreta, digamos que en retrospectiva pareciera que primero nos familiarizamos con el fen\u00f3meno y fue hasta despu\u00e9s de haberlo conocido, que le hemos dedicado tiempo para reflexionar su impacto en diferentes \u00e1mbitos sociales y la manera en que ha estado funcionado. De forma tal que estando conscientes del poder de las masas, de la generaci\u00f3n de contenido digital y de lo que se puede hacer con la tecnolog\u00eda digital, la nube social de contenidos digitales compartidos en tiempo real nos mantendr\u00e1 ocupados a usuarios, empresas, desarrolladores e investigadores por un buen tiempo.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><strong><span>Ligas<\/span><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><span>CrowdOptic &#8211; <\/span><a href=\"http:\/\/www.crowdoptic.com\/\">http:\/\/www.crowdoptic.com\/<\/a><\/li>\n<li><span>Cloud Crowd Optic &#8211;\u00a0<\/span><a href=\"http:\/\/irevolution.net\/2013\/06\/05\/crowdoptic-for-disaster-response\/\">http:\/\/irevolution.net\/2013\/06\/05\/crowdoptic-for-disaster-response\/<\/a><\/li>\n<li><span>Cuatro puntos para la valoraci\u00f3n de fuentes gr\u00e1ficas de informaci\u00f3n: archivo original, metadatos, revisi\u00f3n del contenido y fuente original &#8211;\u00a0<\/span><a href=\"http:\/\/jaimefraire.tumblr.com\/post\/48207729473\/cuatro-puntos-para-la-valoracion-de-fuentes-graficas-de\">http:\/\/jaimefraire.tumblr.com\/post\/48207729473\/cuatro-puntos-para-la-valoracion-de-fuentes-graficas-de<\/a><\/li>\n<li>Fotos de Planking en Flickr &#8211;\u00a0<a href=\"http:\/\/www.flickr.com\/search\/?q=planking\">http:\/\/www.flickr.com\/search\/?q=planking<\/a><span>) o Vadering (<\/span><a href=\"http:\/\/statigr.am\/tag\/vadering\">http:\/\/statigr.am\/tag\/vadering<\/a><span>);<\/span><\/li>\n<li>P\u00e1gina de Facebook de Harlem Shake &#8211;\u00a0<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/ThaHarlemShake\">https:\/\/www.facebook.com\/ThaHarlemShake<\/a><\/li>\n<li>Semantically Enhanced Content Management in Media Cloud &#8211;<a href=\"http:\/\/www.ijettjournal.org\/volume-4\/issue-4\/IJETT-V4I4P248.pdf\">http:\/\/www.ijettjournal.org\/volume-4\/issue-4\/IJETT-V4I4P248.pdf<\/a>;<\/li>\n<li>SVG del gato &#8211;\u00a0http:\/\/clipartist.info\/clipart\/halloween\/cat_2-2020px.png<\/li>\n<li><span>Video de Harlem Shake &#8211;\u00a0<\/span>http:\/\/youtu.be\/384IUU43bfQ<\/li>\n<li><span>Video de Hallway Swimming &#8211;\u00a0http:\/\/youtu.be\/UhkO3RkCScs<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>Este Blog Post est\u00e1 escrito bajo una licencia creative commons BY NC SA y ha sido publicado en mi <a href=\"http:\/\/armartinell.tumblr.com\/\">tumblr<\/a>, el blog de <a href=\"http:\/\/socialtic.org\/\">Social TIC A.C<\/a> y en el de la <a href=\"http:\/\/humanidadesdigitales.net\/blog\/2013\/06\/28\/nubesocial\/\">Red de Humanidades Digitales<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los fen\u00f3menos de generaci\u00f3n de contenido digital, c\u00f3mputo en la nube y redes sociales son tres temas en materia de inform\u00e1tica \u2013social \u2013 que \u00a0han mantenido la atenci\u00f3n de empresas, desarrolladores, investigadores y por supuesto de los usuarios en los \u00faltimos a\u00f1os, pero el impacto de su combinaci\u00f3n no ha sido considerado con la atenci\u00f3n&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":501,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,3,63,64,17,7,41],"tags":[],"class_list":["post-1138","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-miblog","category-blogs","category-brecha-digital","category-cultura-abierta-2","category-produccion_video","category-pm","category-tecnologia-digital-para-la-investigacion-educativa"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.uv.mx\/personal\/albramirez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1138","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.uv.mx\/personal\/albramirez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.uv.mx\/personal\/albramirez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/personal\/albramirez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/501"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/personal\/albramirez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1138"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/personal\/albramirez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1138\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.uv.mx\/personal\/albramirez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1138"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/personal\/albramirez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1138"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/personal\/albramirez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1138"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}