{"id":1805,"date":"2014-09-03T12:03:42","date_gmt":"2014-09-03T17:03:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.uv.mx\/personal\/albramirez\/?p=1805"},"modified":"2014-09-06T13:43:17","modified_gmt":"2014-09-06T18:43:17","slug":"ccf-videojuegos-en-el-cine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.uv.mx\/personal\/albramirez\/2014\/09\/03\/ccf-videojuegos-en-el-cine\/","title":{"rendered":"Ciclo de Cine Flexible: Videojuegos en el cine"},"content":{"rendered":"<h3>Ciclo de Cine Flexible: Videojuegos en el cine<\/h3>\n<p>El ciclo de cine flexible (CCF) es un listado de pel\u00edculas y documentales seleccionados a partir de una serie de tem\u00e1ticas centrales que puedan ser vistas en grupo o de manera individual; y en un lugar y fecha establecidos o cuando el espectador lo decida.<\/p>\n<p>Con la modalidad de la educaci\u00f3n virtual en mente, les propongo esta din\u00e1mica de cine tem\u00e1tico y bajo demanda, donde adem\u00e1s dejar\u00e9 abiertos los comentarios de este blog, para poder interactuar con los que hayan disfrutado parcial o totalmente de este CCF. La presente propuesta entonces hace uso de las bondades de la educaci\u00f3n virtual, en donde la responsabilidad en la administraci\u00f3n de tiempos, espacios y ritmo de aprendizaje \u2013o en este caso de disfrute cin\u00e9filo\u2013 recae en el estudiante \u2013o espectador\u2013; mientras que mi labor como dise\u00f1ador \/ organizador de este CCF ha sido ver las pel\u00edculas y documentales y proponer una estructura organizativa.<\/p>\n<h3>Tem\u00e1tica: Videojuegos en el cine<\/h3>\n<p>En este texto la tem\u00e1tica central del CCF son los videojuegos en el cine, para lo que he elaborado un listado de pel\u00edculas y documentales que tocan al videojuego como parte central del argumento. La organizaci\u00f3n de las pel\u00edculas que aqu\u00ed propongo no es \u00fanica, pero para el prop\u00f3sito inicial de hacer observables las aspiraciones, sentimientos, motivaciones y frustraciones de los \u201cgamers\u201d en una sociedad, desencadenados por un videojuego, funciona bien.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1808 aligncenter\" alt=\"ccf1\" src=\"https:\/\/www.uv.mx\/personal\/albramirez\/files\/2014\/09\/ccf1.png\" width=\"490\" height=\"451\" srcset=\"https:\/\/www.uv.mx\/personal\/albramirez\/files\/2014\/09\/ccf1.png 816w, https:\/\/www.uv.mx\/personal\/albramirez\/files\/2014\/09\/ccf1-300x276.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 490px) 100vw, 490px\" \/><\/p>\n<p>Las categor\u00edas organizativas de las 16 pel\u00edculas que conforman este CCF son 4:<\/p>\n<ul>\n<li>Torneos de Videojuegos<\/li>\n<li>Videojuegos y sociedad<\/li>\n<li>El videojuego como portal a otros mundos<\/li>\n<li>Documentales sobre videojuegos<\/li>\n<\/ul>\n<p>Vale la pena comentar que las pel\u00edculas de este CCF van desde producciones de Hollywood de los 80&#8217;s hasta homevideos de Nickelodeon y cine independiente disponible en Netflix. El criterio central de esta selecci\u00f3n ha sido la tem\u00e1tica y no el g\u00e9nero de las pel\u00edculas. Esto con el fin de observar c\u00f3mo el videojuego se insert\u00f3 en la cultura, imaginario y aspiraciones de la sociedad\u00a0\u2013principalmente estadounidense\u2013.<br \/>\nUn dato curioso que logr\u00e9 ver durante la selecci\u00f3n de las pel\u00edculas es que \u00e9stas han sido producidas en dos momentos hist\u00f3ricos importantes: cinco en los ochentas (the wizard, Joy Sticks, Cloak and Dagger, Tron y The last Star Fighter); y 10 despu\u00e9s de 2010 (The best player; Noobz; Wreck it Ralph; Scott Pilgrim; Tron Legacy; Juego de Ender; Indi Game; Video Games: The Movie; Atari: Game Over; y Minecraft: The Story of Mojang). Pareciera que las pel\u00edculas de 1990 a 2010 se hubieran alejado del tema del videojuego en la sociedad \u2013salvo la pel\u00edcula de Stay Alive que quiz\u00e1s por esta raz\u00f3n es la que tiene una tem\u00e1tica m\u00e1s ajena al resto\u2013 por razones que valdr\u00eda la pena indagar. Una de ellas es que la tem\u00e1tica se oriento hacia las historias dentro de los videojuegos, llevando a los personajes del videojuego a jugar roles de protagonistas de las pel\u00edculas.<br \/>\nAl respecto, comento que pel\u00edculas con este tema central como la de Super Mario Bros de 1993, las de Resident Evil de 2002, 2004, 2010, 2012; El Pr\u00edncipe de Persia de 2012 o las de Street Fighter de 1994 y 1995 no fueron incluidas en el CCF intencionalmente porque el objetivo de este ciclo es observar el impacto de los videojuegos en la sociedad, c\u00f3mo es que \u00e9stos generan aspiraciones, motivaciones, sue\u00f1os y representaciones de un YO m\u00e1s h\u00e1bil y m\u00e1s fuerte y no el videojuego en s\u00ed. Ahora bien, para el caso de la pel\u00edcula de Ralph el demoledor que podr\u00eda ser categorizada como una pel\u00edcula con tem\u00e1tica de videojuegos, la visi\u00f3n con que la vi, es diferente a la visi\u00f3n con la que vi las de Resident Evil, ya que no es una pel\u00edcula con la tem\u00e1tica de \u201cun\u201d videojuego sino una pel\u00edcula cuya locaci\u00f3n est\u00e1 dentro de un videojuego inventado ex profeso para la trama y que para generar un ambiente de familiaridad con los espectadores se presentan diversos \u2013y muy divertidos\u2013 cameos de personajes de videojuegos que s\u00ed existen, pero tambi\u00e9n en ella se ve la tem\u00e1tica recursiva del \u201cyo\u201d \u2013Ralph\u2013 que juega un videojuego para que los dem\u00e1s lo acepten y lo vean como alguien m\u00e1s fuerte y poderoso.<\/p>\n<h3>\u00bfD\u00f3nde conseguir las pel\u00edculas?<\/h3>\n<p>Bueno esa es la parte din\u00e1mica del CCF, algunas pel\u00edculas \u2013principalmente los documentales\u2013 est\u00e1n en Netflix, otras todav\u00eda las pasan en la Televisi\u00f3n, y otras m\u00e1s est\u00e1n en las repisas de casetes VHS olvidados en casa de la abuela o en el videoclub de la esquina.<\/p>\n<h4>Torneos de Videojuegos<\/h4>\n<p>El tema de los torneos (mundiales) de jugadores de videojuegos al igual que en otras pel\u00edculas de otras tem\u00e1ticas centrales \u2013como el karate o el football americano\u2013 giran en torno a los aspectos previos al evento: la confianza \u2013o la p\u00e9rdida de ella\u2013; el experto y el novato; la superaci\u00f3n y el entrenamiento; la rivalidad; la trampa y la honestidad; el antih\u00e9roe que remonta en la competencia y se legitima como una persona con capacidades y cualidades que no son observables a simple vista, pero que en la cultura de los gamers, son valoradas y reconocidas.<br \/>\nLas pel\u00edculas sobre torneos de videojuegos que veremos en este ciclo presentan a un jugador que en la vida f\u00edsica es d\u00e9bil y torpe ante los ojos de sus rivales, pero que en el videojuego se presenta como un jugador poderoso e invencible cuyas habilidades quedan expuestas ante los ojos de los espectadores \u2013que por cierto asisten al torneo para ver a los gamers\u2013 (ver esta nota del NYTimes <a href=\"http:\/\/www.nytimes.com\/2014\/08\/31\/technology\/esports-explosion-brings-opportunity-riches-for-video-gamers.html?_r=1&amp;smid=tw-nytimes\">http:\/\/www.nytimes.com\/2014\/08\/31\/technology\/esports-explosion-brings-opportunity-riches-for-video-gamers.html?_r=1&amp;smid=tw-nytimes<\/a>).<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/87E6N7ToCxs\" height=\"315\" width=\"560\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<ul>\n<li>The wizard | 1989 | <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0098663\/\">http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0098663\/<\/a> | <a href=\"http:\/\/youtu.be\/xz1uHCxWxMw\">http:\/\/youtu.be\/xz1uHCxWxMw<\/a><\/li>\n<li>Noobz | 2012 | <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt1884369\/\">http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt1884369\/<\/a> | <a href=\"http:\/\/youtu.be\/3HISb64rmAA\">http:\/\/youtu.be\/3HISb64rmAA<\/a><\/li>\n<li>Wreck it Ralph | 2013 | <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt1772341\/\">http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt1772341\/<\/a> | <a href=\"http:\/\/youtu.be\/87E6N7ToCxs\">http:\/\/youtu.be\/87E6N7ToCxs<\/a><\/li>\n<li>The Best Player | 2011 | <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt1535615\/\">http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt1535615\/ <\/a>| <a href=\"http:\/\/youtu.be\/DAZ0W6SA8yE\">http:\/\/youtu.be\/DAZ0W6SA8yE<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h4>Videojuegos y sociedad<\/h4>\n<p>El tema de videojuegos y sociedad es quiz\u00e1s el que menos se logra ilustrar con las pel\u00edculas que aqu\u00ed se presentan. Yo esperaba encontrar y poder sugerir pel\u00edculas con una tem\u00e1tica como la de Her pero en el contexto del videojuego, en el que se pudiera ver la dependencia, la adicci\u00f3n y la cultura del gamer. Sin embargo las pel\u00edculas que incluyo en esta categor\u00eda, lo que hacen es mostrar una sociedad de excesos, miedos y fantas\u00edas. Elementos que quiz\u00e1s s\u00ed describan bien la tem\u00e1tica que agrupa a estas cuatro pel\u00edculas.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/O_RrNCqCIPE\" height=\"315\" width=\"560\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<ul>\n<li>Joy Sticks | 1983 | <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0085764\/\">http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0085764\/<\/a> | <a href=\"http:\/\/youtu.be\/rUuL1vOuxas\">http:\/\/youtu.be\/rUuL1vOuxas<\/a> |<\/li>\n<li>Cloak and Dagger | 1984 | <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0087065\/\">http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0087065\/<\/a> | <a href=\"http:\/\/youtu.be\/7bkYdLnuGGg\">http:\/\/youtu.be\/7bkYdLnuGGg<\/a><\/li>\n<li>Stay Alive | 2006 | <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0441796\">http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0441796<\/a>\/ | <a href=\"http:\/\/youtu.be\/DjzqGzuZSfI\">http:\/\/youtu.be\/DjzqGzuZSfI<\/a><\/li>\n<li>Scott Pilgrim vs. the World | 2010 | <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0446029\/\">http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0446029\/ <\/a>| <a href=\"http:\/\/youtu.be\/O_RrNCqCIPE\">http:\/\/youtu.be\/O_RrNCqCIPE<\/a> |<\/li>\n<\/ul>\n<h4>El videojuego como portal a otros mundos<\/h4>\n<p>La inmersi\u00f3n, contextos futuristas y la coexistencia de un mundo parecido al que se vive en un videojuego tambi\u00e9n es una tem\u00e1tica interesante al incorporar al videojuego en el cine. Tron, una pel\u00edcula de principios de los ochentas tiene como argumento central al \u201cyo dentro del juego\u201d, que coexiste con los avatares y personajes digitales, pero haciendo una distinci\u00f3n y reconocimiento de los conocimientos y experiencias del usuario dentro y fuera del juego. Es decir, present\u00e1ndolo como un individuo ubicado temporalmente en un mundo pero con experiencias provenientes de dos. Lo mismo pasa con The Last Star fighter y para el caso Ender, son sus habilidades de gamer las que lo hacen elegible para comandar una misi\u00f3n mediante la transferencia y uso de dichas habilidades en un contexto f\u00edsico. En estas pel\u00edculas \u2013al igual que en las de Matrix\u2013 hablar de lo real como lo f\u00edsico y de lo virtual como lo digital pareciera no ser lo m\u00e1s adecuado, por lo que la dualidad real &#8211; virtual ser\u00eda m\u00e1s conveniente si se sustituyera por una dualidad f\u00edsico &#8211; digital. Entiendo entonces que lo real tiene una parte f\u00edsica y una digital.<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/FrqhzLwdB24\" height=\"315\" width=\"560\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<ul>\n<li>Tron | 1982 | <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0084827\/\">http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0084827\/<\/a> | <a href=\"http:\/\/youtu.be\/3efV2wqEjEY\">http:\/\/youtu.be\/3efV2wqEjEY<\/a><\/li>\n<li>The Last Star fighter | 1984 | <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0087597\/\">http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0087597\/<\/a> | <a href=\"http:\/\/youtu.be\/FrqhzLwdB24\">http:\/\/youtu.be\/FrqhzLwdB24<\/a><\/li>\n<li>Tron Legacy | 2010 | <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt1104001\/\">http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt1104001\/<\/a> | <a href=\"http:\/\/youtu.be\/L9szn1QQfas\">http:\/\/youtu.be\/L9szn1QQfas<\/a> |<\/li>\n<li>Juego de Ender | 2013 | <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt1731141\/\">http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt1731141\/<\/a> | <a href=\"http:\/\/youtu.be\/vP0cUBi4hwE\">http:\/\/youtu.be\/vP0cUBi4hwE<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h4>Documentales sobre los Videojuegos<\/h4>\n<p>Los documentales aqu\u00ed sugeridos tocan la tem\u00e1tica del videojuego como un producto, los desarrolladores, sus motivaciones, triunfos y fracasos; el mercado de los videojuegos, la forma en que han evolucionado y c\u00f3mo se han vuelto una industria millonaria. Estos documentales enmarcan una \u00e9poca en la que la econom\u00eda de los productos intangibles representa la oportunidad de vivir una vida pr\u00e1cticamente irreal \u2013y no me refiero a las vidas que pueden tener los gamers a trav\u00e9s del uso de sus avatares en mundos y contextos digitales\u2013.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/lq5HRdTyKUs\" height=\"315\" width=\"560\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<ul>\n<li>Indie Game: The Movie | 2012 | <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt1942884\/\">http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt1942884\/<\/a> | <a href=\"http:\/\/youtu.be\/lq5HRdTyKUs\">http:\/\/youtu.be\/lq5HRdTyKUs<\/a><\/li>\n<li>Atari: Game Over | 2014 | <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt3715406\/\">http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt3715406\/ <\/a>| <a href=\"http:\/\/youtu.be\/rIaWAyHIqok\">http:\/\/youtu.be\/rIaWAyHIqok<\/a><\/li>\n<li>Video Games: The movie | 2014 | <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt3214002\/\">http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt3214002\/<\/a> | <a href=\"http:\/\/youtu.be\/-OWutcOJwl8\">http:\/\/youtu.be\/-OWutcOJwl8 <\/a>|<\/li>\n<li>Minecraft: The Story of Mojang | 2012 | <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt2087878\/\">http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt2087878\/<\/a> | <a href=\"http:\/\/youtu.be\/SXEdspVDMxw\">http:\/\/youtu.be\/SXEdspVDMxw<\/a> |<\/li>\n<\/ul>\n<p>Para concluir este CCF vale la pena mencionar que el tema de los videojuegos y su impacto en la sociedad tambi\u00e9n se puede ver en diferentes series de televisi\u00f3n de manera frecuente o incidental, como en los Simpsons, The Big Bang Theory, Regular Show o la serie The Online Gamer (http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt1838374\/), entre otros.<\/p>\n<p>Sigue a Alberto Ram\u00edrez Martinell en Twitter <a href=\"https:\/\/twitter.com\/armartinell\">@armartinell<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ciclo de Cine Flexible: Videojuegos en el cine El ciclo de cine flexible (CCF) es un listado de pel\u00edculas y documentales seleccionados a partir de una serie de tem\u00e1ticas centrales que puedan ser vistas en grupo o de manera individual; y en un lugar y fecha establecidos o cuando el espectador lo decida. 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