Ciencia

Región Veracruz alojó el International Space Apps Challenge 2024

  • Se trata de un hackathon convocado por la NASA, dirigido a jóvenes programadores, científicos, diseñadores, creadores de contenido, desarrolladores e innovadores de todo el mundo 
  • En la USBI-Veracruz, más de 100 participantes de diversas instituciones de nivel medio superior y superior propusieron soluciones innovadoras a problemas globales

 

Más de 100 jóvenes talentos de Veracruz respondieron a la convocatoria de la Administración Nacional de Aeronáutica y el Espacio

 

Shuguey Enríquez y Aracely Hernández 

Fotos: Cortesía Space Apps Challenge 

09/10/2024, Boca del Río, Ver.- La Unidad de Servicios Bibliotecarios y de Información (USBI) de la Universidad Veracruzana (UV), región Veracruz, fue sede del International Space Apps Challenge 2024, un certamen de innovación y desarrollo tecnológico convocado por la Administración Nacional de Aeronáutica y el Espacio de Estados Unidos (NASA, por sus siglas en inglés). 

Se trata de un hackathon dirigido a programadores, científicos, diseñadores, creadores de contenido, desarrolladores e innovadores de todo el mundo, quienes proponen soluciones a desafíos reales, usando la información y los datos abiertos proporcionados por la propia NASA. 

El objetivo es inspirar a los jóvenes para que se involucren en la resolución de problemas globales relacionados con el espacio y la vida en la Tierra, demostrando que para contribuir no se necesita ser un experimentado científico o un astronauta. 

 

Los participantes se organizaron en equipos para responder a los 30 desafíos planteados en el certamen

 

Los días 5 y 6 de octubre, 110 estudiantes de nivel medio superior y superior, organizados en equipos, se enfrentaron a los 30 desafíos planteados por la agencia estadounidense. 

Las instituciones participantes fueron: UV, Universidad “Cristóbal Colón”, Bachillerato “Cristóbal Colón”, Instituto Tecnológico de Veracruz, Instituto Tecnológico de Alvarado, Colegio Nacional de Educación Profesional Técnica y Centro de Bachillerato Tecnológico, Industrial y de Servicios. 

El equipo “Leyvitas Team” se adjudicó el primer lugar, con un proyecto de realidad virtual para la aplicación de agua y nutrientes en suelos de siembra, a través de parámetros ambientales obtenidos de información satelital de la NASA. 

 

El objetivo fue inspirar a los jóvenes e involucrarlos en la solución de problemas reales

 

El segundo lugar fue para el equipo “WasteX”, que diseñó una aplicación para obtener ubicaciones idóneas de rellenos sanitarios, optimizar su geoposicionamiento con base en diversos parámetros de referencia y disminuir el impacto ambiental. 

El tercer lugar fue para el proyecto “Infodábticos”, que a través de una App interactiva en 3D permite dibujar constelaciones y ver el cielo nocturno de un exoplaneta elegido por el usuario. 

Cabe señalar que los creadores de los 10 mejores proyectos a nivel mundial, que serán anunciados por la NASA a fines de este mes, tendrán la oportunidad de visitar las instalaciones de la agencia en los Estados Unidos.