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Alumno del CIIA desarrolla videojuego para rehabilitación de dedos

  • De acuerdo al Censo 2010, el cinco por ciento de la población mexicana tiene algún tipo de discapacidad auditiva, visual o relacionada con pérdida de movimiento

Carlos Alberto Aguilar Lazcano, alumno de doctorado del CIIA

Cabe señalar que GamesforHealthJournal y ScienceDirect, publicaciones de corte internacional, se han interesado por el trabajo del alumno universitario, dándolo a conocer en sendos artículos que pueden ser consultados en https://www.liebertpub.com/doi/abs/10.1089/g4h.2018.0129 y https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0263224120302153, respectivamente

José Luis Couttolenc Soto 

11/03/2020 Xalapa, Ver.- Carlos Alberto Aguilar Lazcano, estudiante del Doctorado en Inteligencia Artificial de la Universidad Veracruzana (UV), concluyó la primera etapa del diseño de un videojuego para rehabilitar manos o dedos, con resultados positivos. 

El universitario, que en agosto próximo egresará del Centro de Investigación en Inteligencia Artificial (CIIA), refirió que esta primera etapa corresponde al control del juego, el cual es un sensor Leap Motion (similar a un Kinect), “pero en este caso está enfocado a los dedos de las manos; ya desarrollamos el juego, se hicieron las primeras pruebas de interacción con 10 usuarios (personas sanas entre 18 y 45 años de edad), quienes dijeron que el juego es accesible y divertido, pues no queremos que las sesiones sean aburridas o que se den cuenta que se están rehabilitando”. 

 Con el videojuego el universitario busca implementar una interfaz humana de computadora para la rehabilitación de los dedos, basada en la fusión de señales de electromiografía superficial y visión estéreo. Detalló que con el sensor del dispositivo se podrá calcular la posición de los dedos en un espacio de tres dimensiones y, a partir de ahí, se determinará si un dedo es flexible o no, con una aplicación trigonométrica básica e inteligencia artificial. 

Uno de los motivos que lo llevó a trabajar en este proyecto fue que el Censo 2010 del Instituto Nacional de Estadística y Geografía (Inegi) reportó que aproximadamente el cinco por ciento de la población mexicana padece algún tipo de discapacidad relacionada con la pérdida de movimiento, auditiva o visual, y no cuenta con los equipos necesarios para su rehabilitación. 

Comentó que en el mercado existen diferentes herramientas dedicadas a la rehabilitación de brazos, hombros, codos y muñecas, pero se carece en gran medida de algunas que se utilicen para las partes del cuerpo en las que él se enfocó. 

Aguilar Lazcano destacó la importancia de diseñar sistemas eficientes y sencillos, puesto que la sociedad se beneficiará de estos avances. Sin embargo, no dejó de reconocer que el desarrollo de prototipos médicos enfocados a la rehabilitación lleva un largo proceso, se requieren certificaciones “que no son nada baratas ni fáciles”, pero subrayó su interés de continuar con su trabajo en un posdoctorado, para luego registrarlo.  

El joven destacó que en el desarrollo de su proyecto ha sido importante la orientación de su asesora, Ericka Janet Rechy Ramírez, académica del CIIA, así como del experto en ingeniería electrónica y robótica, Housheng Hu, profesor en Ciencias de la Computación e Ingeniería Electrónica de la Universidad de Essex, Inglaterra, donde realizó una estancia como parte de su doctorado y con quien continúa en comunicación. 

Cabe señalar que Games for Health Journal y ScienceDirect, publicaciones de corte internacional, se han interesado por el trabajo del alumno universitario, dándolo a conocer en sendos artículos que pueden ser consultados en https://www.liebertpub.com/doi/abs/10.1089/g4h.2018.0129 y https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0263224120302153, respectivamente. 

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