{"id":126040,"date":"2023-01-11T16:01:01","date_gmt":"2023-01-11T22:01:01","guid":{"rendered":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/?p=126040"},"modified":"2023-01-12T13:36:43","modified_gmt":"2023-01-12T19:36:43","slug":"modo-de-uso-de-videojuegos-impacta-las-interacciones-y-ambito-escolar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/general\/modo-de-uso-de-videojuegos-impacta-las-interacciones-y-ambito-escolar\/","title":{"rendered":"Modo de uso de videojuegos impacta las interacciones y \u00e1mbito escolar"},"content":{"rendered":"<ul style=\"font-weight: 400\">\n<li data-leveltext=\"\uf0b7\" data-font=\"Symbol\" data-listid=\"1\" data-list-defn-props=\"{&quot;335552541&quot;:1,&quot;335559684&quot;:-2,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559991&quot;:360,&quot;469769226&quot;:&quot;Symbol&quot;,&quot;469769242&quot;:[8226],&quot;469777803&quot;:&quot;left&quot;,&quot;469777804&quot;:&quot;\uf0b7&quot;,&quot;469777815&quot;:&quot;hybridMultilevel&quot;}\" data-aria-posinset=\"1\" data-aria-level=\"1\"><i><span data-contrast=\"auto\">Destac\u00f3 Le\u00f3n Felipe Beltr\u00e1n Guerra, investigador de la UV y coordinador del Observatorio de Calidad de Vida y Salud Social<\/span><\/i><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/li>\n<li data-leveltext=\"\uf0b7\" data-font=\"Symbol\" data-listid=\"1\" data-list-defn-props=\"{&quot;335552541&quot;:1,&quot;335559684&quot;:-2,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559991&quot;:360,&quot;469769226&quot;:&quot;Symbol&quot;,&quot;469769242&quot;:[8226],&quot;469777803&quot;:&quot;left&quot;,&quot;469777804&quot;:&quot;\uf0b7&quot;,&quot;469777815&quot;:&quot;hybridMultilevel&quot;}\" data-aria-posinset=\"2\" data-aria-level=\"1\"><i><span data-contrast=\"auto\">Particip\u00f3 en el Foro \u201cEfectos en la salud mental y el uso de los videojuegos\u201d<\/span><\/i><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/li>\n<li data-leveltext=\"\uf0b7\" data-font=\"Symbol\" data-listid=\"1\" data-list-defn-props=\"{&quot;335552541&quot;:1,&quot;335559684&quot;:-2,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559991&quot;:360,&quot;469769226&quot;:&quot;Symbol&quot;,&quot;469769242&quot;:[8226],&quot;469777803&quot;:&quot;left&quot;,&quot;469777804&quot;:&quot;\uf0b7&quot;,&quot;469777815&quot;:&quot;hybridMultilevel&quot;}\" data-aria-posinset=\"3\" data-aria-level=\"1\"><i><span data-contrast=\"auto\">De no controlar su uso, pueden presentarse s\u00edntomas de dependencia y adicci\u00f3n<\/span><\/i><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_126041\" style=\"width: 732px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2023\/01\/110123-VIDEOJUEGOS-1-copia.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-126041\" class=\"size-full wp-image-126041\" src=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2023\/01\/110123-VIDEOJUEGOS-1-copia.jpg\" alt=\"\" width=\"722\" height=\"436\" srcset=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2023\/01\/110123-VIDEOJUEGOS-1-copia.jpg 722w, https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2023\/01\/110123-VIDEOJUEGOS-1-copia-300x181.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 722px) 100vw, 722px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-126041\" class=\"wp-caption-text\">Le\u00f3n Felipe Beltr\u00e1n Guerra particip\u00f3 en el Foro Virtual \u201cEfectos en la salud mental y el uso de los videojuegos\u201d<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b><i><span data-contrast=\"auto\">Claudia Peralta V\u00e1zquez<\/span><\/i><\/b><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><b><i><span data-contrast=\"auto\">Fotos: Facebook CUO<\/span><\/i><\/b><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><b><i><span data-contrast=\"auto\">11\/01\/2023, Xalapa, Ver.- <\/span><\/i><\/b><span data-contrast=\"auto\">Le\u00f3n Felipe Beltr\u00e1n Guerra, coordinador del <a href=\"https:\/\/www.uv.mx\/ocvs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Observatorio de Calidad de Vida y Salud Social<\/a> de la Universidad Veracruzana (UV), advirti\u00f3 del impacto que genera el excesivo uso de videojuegos tanto en el \u00e1mbito escolar como en las interacciones sociales de ni\u00f1os, adolescentes y adultos.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">A invitaci\u00f3n de la Comisi\u00f3n Nacional contra las Adicciones (<\/span><i><span data-contrast=\"auto\">Conadic<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">), y en el marco de la Estrategia Nacional para la Prevenci\u00f3n de Adicciones, el especialista del Instituto de Investigaciones Psicol\u00f3gicas (IIP) de la UV particip\u00f3 en el Foro Virtual \u201cEfectos en la salud mental y el uso de los videojuegos\u201d, donde fue presentado el \u201cManual sobre uso casual y problem\u00e1tico de los videojuegos\u201d.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559731&quot;:708,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">La vinculaci\u00f3n con la <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">Conadic<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> surgi\u00f3 a partir del trabajo colaborativo que tanto \u00e9l como Jorge Luis Arellanez Hern\u00e1ndez y Enrique Romero Pedraza, como investigadores del IIP, han tenido con la Asociaci\u00f3n Nacional de Universidades e Instituciones de Educaci\u00f3n Superior (ANUIES), a trav\u00e9s del Seminario del Grupo de Paz.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559731&quot;:708,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">En su participaci\u00f3n, Beltr\u00e1n Guerra abord\u00f3 la tem\u00e1tica del videojuego en contextos educativos, derivado de una l\u00ednea de investigaci\u00f3n que desarrollan en el IIP, la cual describe caracter\u00edsticas de estos medios de entretenimiento y su relaci\u00f3n con el comportamiento adictivo a este tipo de dispositivos tecnol\u00f3gicos, sus principales caracter\u00edsticas e implicaciones.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559731&quot;:708,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">El proyecto, liderado por Enrique Romero, integra un estudio de adicci\u00f3n al videojuego realizado con poblaci\u00f3n estudiantil de los niveles primaria y secundaria, el cual permite proponer consideraciones que se deben tener en un contexto donde el distanciamiento por la COVID-19 potenci\u00f3 el uso de los mismos.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559731&quot;:708,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Tambi\u00e9n, propuestas sobre el uso saludable del videojuego como una opci\u00f3n para el fortalecimiento de pr\u00e1cticas generadoras de h\u00e1bitos saludables.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559731&quot;:708,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">El colaborador del cuerpo acad\u00e9mico (CA) En consolidaci\u00f3n: Sustentabilidad, Innovaci\u00f3n en Educaci\u00f3n y Procesos Pisco-Socio-Culturales, coment\u00f3 que en los dos \u00faltimos a\u00f1os, como consecuencia de la pandemia, las tecnolog\u00edas permitieron que los estudiantes mantuvieran contacto, recuperaran algunos contenidos, conocimientos y aprendizajes.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559731&quot;:708,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Sin embargo, tambi\u00e9n hicieron que las personas, particularmente los ni\u00f1os, se trasladaran a esos espacios de interacci\u00f3n con la virtualidad.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559731&quot;:708,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">\u201cEn el contexto de distanciamiento social, los ni\u00f1os tambi\u00e9n jugaban los videojuegos y platicaban en esos espacios.\u201d<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559731&quot;:708,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_126042\" style=\"width: 732px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2023\/01\/110123-VIDEOJUEGOS-2-copia.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-126042\" class=\"size-full wp-image-126042\" src=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2023\/01\/110123-VIDEOJUEGOS-2-copia.jpg\" alt=\"\" width=\"722\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2023\/01\/110123-VIDEOJUEGOS-2-copia.jpg 722w, https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2023\/01\/110123-VIDEOJUEGOS-2-copia-300x139.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 722px) 100vw, 722px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-126042\" class=\"wp-caption-text\">Participantes al foro donde fue presentado el \u201cManual sobre uso casual y problem\u00e1tico de los videojuegos\u201d<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">No obstante, si bien ayudaron de manera positiva a seguir conectados y a mantener las interacciones sociales, su uso tambi\u00e9n ha propiciado afectaciones en diferentes aspectos de la vida.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559731&quot;:708,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Explico que, al no existir control de las emociones al momento de jugar, suelen descuidarse otras \u00e1reas relacionadas con las interacciones familiares y de amistad.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559731&quot;:708,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">\u201cEs posible identificar que cuando no controlamos esas formas de usar el videojuego, se puede afectar el rendimiento escolar y la convivencia con amigos y compa\u00f1eros.\u201d<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559731&quot;:708,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">De no poner atenci\u00f3n y cuidado a su uso, se pueden presentar s\u00edntomas de dependencia y adicci\u00f3n, advirti\u00f3.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559731&quot;:708,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><b><span data-contrast=\"auto\">Las ni\u00f1as presentan mayor adicci\u00f3n<\/span><\/b><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Como parte de la l\u00ednea de investigaci\u00f3n que desarrollan se han detectado muchos s\u00edntomas de este tipo, principalmente en el nivel b\u00e1sico y de primaria.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Al preguntar a los escolares \u2013a trav\u00e9s de un estudio\u2013 c\u00f3mo se sent\u00edan a la hora de jugar y cu\u00e1nto tiempo dedicaban a esta actividad, notaron que las ni\u00f1as son las que presentan mayores s\u00edntomas de adicci\u00f3n que los ni\u00f1os.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559731&quot;:708,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Esta situaci\u00f3n suele disminuir conforme pasan de la primaria a la secundaria, y as\u00ed consecutivamente. En adultos, tambi\u00e9n se pueden encontrar estos s\u00edntomas.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559731&quot;:708,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">\u201cMucho tiene que ver con la etapa de desarrollo en que nos encontremos y con los roles que jugamos.\u201d<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559731&quot;:708,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_126046\" style=\"width: 678px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2023\/01\/Sin-titulo-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-126046\" class=\"size-full wp-image-126046\" src=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2023\/01\/Sin-titulo-1.jpg\" alt=\"\" width=\"668\" height=\"870\" srcset=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2023\/01\/Sin-titulo-1.jpg 668w, https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2023\/01\/Sin-titulo-1-230x300.jpg 230w\" sizes=\"auto, (max-width: 668px) 100vw, 668px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-126046\" class=\"wp-caption-text\">El \u201cManual sobre uso casual y problem\u00e1tico de los videojuegos\u201d est\u00e1 disponible en el enlace: http:\/\/bit.ly\/3FWyChD<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Sin embargo, se logr\u00f3 identificar que los s\u00edntomas de adicci\u00f3n a los videojuegos afectan la interacci\u00f3n social y el rendimiento acad\u00e9mico. De no controlarlo puede haber una condici\u00f3n de riesgo y generar otras adicciones.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559731&quot;:708,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Le\u00f3n Felipe Beltr\u00e1n asegur\u00f3 que no todo en los videojuegos es malo, hoy en d\u00eda tambi\u00e9n hay algunos saludables en plataformas virtuales, como por ejemplo<\/span><i><span data-contrast=\"auto\"> Minecraft<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559731&quot;:708,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Incluso, como parte del proyecto, Romero Pedraza desarroll\u00f3 un videojuego que busca generar h\u00e1bitos saludables, como una propuesta de soluci\u00f3n ante los grandes retos que plantea esta problem\u00e1tica.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559731&quot;:708,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">\u201cEs una tecnolog\u00eda que puede utilizarse para bien o para mal, lo que s\u00ed es un hecho es que ni\u00f1os, ni\u00f1as y adolescentes, y los que se encuentran en ambientes escolares deben tener mucho cuidado y estar alerta de los s\u00edntomas porque todos los abusos son malos.\u201d<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559731&quot;:708,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Es importante mencionar la reciente reuni\u00f3n de trabajo sostenida entre el equipo de investigaci\u00f3n del IIP-UV y la <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">Conadic<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">, para sentar las bases de colaboraci\u00f3n respecto a este tema.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559731&quot;:708,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">El \u201cManual sobre uso casual y problem\u00e1tico de los videojuegos\u201d se puede consultar en el siguiente enlace: <\/span><a href=\"http:\/\/bit.ly\/3FWyChD\"><span data-contrast=\"none\">http:\/\/bit.ly\/3FWyChD<\/span><\/a><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559731&quot;:708,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">En el foro estuvieron: Juan Manuel Quijada Gayt\u00e1n, director general de los Servicios de Atenci\u00f3n Psiqui\u00e1trica de la Secretar\u00eda de Salud, y Evalinda Barr\u00f3n Vel\u00e1zquez, titular de la <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">Conadic<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559731&quot;:708,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La pandemia propici\u00f3 que las personas, particularmente ni\u00f1os, se trasladaran a espacios virtuales de interacci\u00f3n <\/p>\n","protected":false},"author":1809,"featured_media":126045,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[45,1,61],"tags":[9873,4163,948,622,7827],"class_list":["post-126040","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ciencia","category-general","category-banner","tag-adicciones","tag-claudia-peralta-vazquez","tag-instituto-de-investigaciones-psicologicas","tag-psicologia","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/126040","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1809"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=126040"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/126040\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":126077,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/126040\/revisions\/126077"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/media\/126045"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=126040"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=126040"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=126040"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}