{"id":140130,"date":"2024-02-23T09:13:57","date_gmt":"2024-02-23T15:13:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/?p=140130"},"modified":"2024-02-23T09:13:57","modified_gmt":"2024-02-23T15:13:57","slug":"investigadores-uv-analizan-adiccion-a-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/banner\/investigadores-uv-analizan-adiccion-a-videojuegos\/","title":{"rendered":"Investigadores UV analizan adicci\u00f3n a videojuegos"},"content":{"rendered":"<ul>\n<li data-leveltext=\"\uf0b7\" data-font=\"Symbol\" data-listid=\"1\" data-list-defn-props=\"{&quot;335551671&quot;:0,&quot;335552541&quot;:1,&quot;335559684&quot;:-2,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559991&quot;:360,&quot;469769226&quot;:&quot;Symbol&quot;,&quot;469769242&quot;:[8226],&quot;469777803&quot;:&quot;left&quot;,&quot;469777804&quot;:&quot;\uf0b7&quot;,&quot;469777815&quot;:&quot;hybridMultilevel&quot;}\" data-aria-posinset=\"0\" data-aria-level=\"1\"><i><span data-contrast=\"auto\">Le\u00f3n Felipe Beltr\u00e1n Guerra, Jorge Luis Arellanez Hern\u00e1ndez y Enrique Romero Pedraza, del IIP, se\u00f1alaron que puede <\/span><\/i><i><span data-contrast=\"auto\">afectar las relaciones escolares, de trabajo, familia o salud<\/span><\/i><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:false,&quot;134233118&quot;:false,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559738&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/li>\n<li data-leveltext=\"\uf0b7\" data-font=\"Symbol\" data-listid=\"1\" data-list-defn-props=\"{&quot;335551671&quot;:0,&quot;335552541&quot;:1,&quot;335559684&quot;:-2,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559991&quot;:360,&quot;469769226&quot;:&quot;Symbol&quot;,&quot;469769242&quot;:[8226],&quot;469777803&quot;:&quot;left&quot;,&quot;469777804&quot;:&quot;\uf0b7&quot;,&quot;469777815&quot;:&quot;hybridMultilevel&quot;}\" data-aria-posinset=\"0\" data-aria-level=\"1\"><i><span data-contrast=\"auto\">Romero Pedraza encabeza equipo multidisciplinario que dise\u00f1\u00f3 videojuego que promueve h\u00e1bitos saludables<\/span><\/i><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:false,&quot;134233118&quot;:false,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559738&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"attachment_140120\" style=\"width: 732px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-140120\" class=\"size-full wp-image-140120\" src=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2024\/02\/220224-COUTTOLENC-Esudio-videojuegos-1.jpg\" alt=\"\" width=\"722\" height=\"482\" srcset=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2024\/02\/220224-COUTTOLENC-Esudio-videojuegos-1.jpg 722w, https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2024\/02\/220224-COUTTOLENC-Esudio-videojuegos-1-300x200.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 722px) 100vw, 722px\" \/><p id=\"caption-attachment-140120\" class=\"wp-caption-text\">Los investigadores de la UV, Enrique Romero, Jorge Luis Arellanez y Le\u00f3n Felipe Beltr\u00e1n, realizan estudio sobre adicci\u00f3n a los videojuegos<\/p><\/div>\n<p><b><i><span data-contrast=\"none\">Jos\u00e9 Luis Couttolenc Soto<\/span><\/i><\/b><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:false,&quot;134233118&quot;:false,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559738&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><b><i><span data-contrast=\"none\">Fotos: C\u00e9sar Pisil Ramos y cortes\u00eda Le\u00f3n Felipe Beltr\u00e1n<\/span><\/i><\/b><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:false,&quot;134233118&quot;:false,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559738&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><b><i><span data-contrast=\"none\">23\/02\/2024, Xalapa, Ver.- <\/span><\/i><\/b><span data-contrast=\"none\">En la actualidad los videojuegos son considerados como un pasatiempo, sin embargo, por aspectos l\u00fadicos e inmersivos, en ciertos casos puede ocasionar trastornos de comportamiento y afectar las relaciones escolares, de trabajo, familia o salud.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:false,&quot;134233118&quot;:false,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:1,&quot;335551620&quot;:1,&quot;335559738&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"none\">Lo anterior lo se\u00f1al\u00f3 Le\u00f3n Felipe Beltr\u00e1n Guerra, investigador adscrito al Instituto de Investigaciones Psicol\u00f3gicas (IIP) de la Universidad Veracruzana (UV), quien junto con los tambi\u00e9n investigadores de la misma entidad acad\u00e9mica, Jorge Luis Arellanez Hern\u00e1ndez y Enrique Romero Pedraza, trabaja en el desarrollo del proyecto \u201cAdicci\u00f3n al videojuego en j\u00f3venes\u201d, como parte de los estudios de bienestar que realiza el Observatorio de Calidad de Vida y Salud Social (OCVS), adscrito al IIP.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:false,&quot;134233118&quot;:false,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559738&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Se desarrolla en vinculaci\u00f3n con la Comisi\u00f3n Nacional de Salud Mental y Adicciones y el Instituto Nacional de Salud P\u00fablica, con el prop\u00f3sito de incrementar la atenci\u00f3n hacia la prevenci\u00f3n, diagn\u00f3stico y tratamiento del trastorno por uso de videojuegos, que, de acuerdo con las conductas adictivas en la Clasificaci\u00f3n Internacional de Enfermedades-11, la Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud (OMS) lo considera ya como un trastorno.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:false,&quot;134233118&quot;:false,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559731&quot;:708,&quot;335559738&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_140119\" style=\"width: 732px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-140119\" class=\"size-full wp-image-140119\" src=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2024\/02\/220224-COUTTOLENC-Esudio-videojuegos-2.jpg\" alt=\"\" width=\"722\" height=\"558\" srcset=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2024\/02\/220224-COUTTOLENC-Esudio-videojuegos-2.jpg 722w, https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2024\/02\/220224-COUTTOLENC-Esudio-videojuegos-2-300x232.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 722px) 100vw, 722px\" \/><p id=\"caption-attachment-140119\" class=\"wp-caption-text\">La adicci\u00f3n a los videojuegos puede ocasionar trastornos de comportamiento que afectan las relaciones escolares, de trabajo, familia o salud<\/p><\/div>\n<p><span data-contrast=\"auto\">El investigador dijo que recientemente se desarroll\u00f3 un estudio con la participaci\u00f3n de alumnos de bachillerato del Instituto Polit\u00e9cnico Nacional (IPN), a fin de validar el instrumento que permita identificar la sintomatolog\u00eda del trastorno por uso del videojuego, y conocer las caracter\u00edsticas de sus estilos de vida, los estados emocionales como la ansiedad y depresi\u00f3n, que en conjunto inciden en el bienestar y salud mental de los j\u00f3venes.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:false,&quot;134233118&quot;:false,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559731&quot;:708,&quot;335559738&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Precis\u00f3 que en el estado de Veracruz se han realizado tambi\u00e9n estudios en poblaci\u00f3n de nivel primaria, secundaria, bachillerato y universidad; en \u00e9stos, se encontr\u00f3 que las ni\u00f1as de primaria registran mayor porcentaje que los varones en s\u00edntomas relacionados con la conducta adictiva a los videojuegos.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:false,&quot;134233118&quot;:false,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559731&quot;:708,&quot;335559738&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Los resultados completos del estudio pueden consultarse en la revista <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">Psicolog\u00eda y Salud<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> (<\/span><a href=\"https:\/\/doi.org\/10.25009\/pys.v34i1.2851\"><span data-contrast=\"none\">https:\/\/doi.org\/10.25009\/pys.v34i1.2851<\/span><\/a><span data-contrast=\"auto\">) del Instituto de Investigaciones Psicol\u00f3gicas de esta casa de estudios.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:false,&quot;134233118&quot;:false,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559731&quot;:708,&quot;335559738&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Por su parte, Arellanez Hern\u00e1ndez detall\u00f3 que, si bien los videojuegos desarrollan determinadas habilidades en los j\u00f3venes, tambi\u00e9n es importante alertar que jugar m\u00e1s de 20 horas a la semana representa ya un riesgo para caer en la adicci\u00f3n y los lleva en muchos casos a evadir la realidad; por lo tanto, recomend\u00f3 que padres de familia vigilen que sus hijos no jueguen m\u00e1s de 15 minutos al d\u00eda.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:false,&quot;134233118&quot;:false,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559731&quot;:708,&quot;335559738&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">En tanto, Enrique Romero dijo que encabeza un equipo multidisciplinario que desarroll\u00f3 un videojuego para promover h\u00e1bitos saludables; no tiene fines comerciales, sino de estudio e investigaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_140121\" style=\"width: 732px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-140121\" class=\"size-full wp-image-140121\" src=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2024\/02\/220224-COUTTOLENC-Esudio-videojuegos-3.jpg\" alt=\"\" width=\"722\" height=\"446\" srcset=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2024\/02\/220224-COUTTOLENC-Esudio-videojuegos-3.jpg 722w, https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2024\/02\/220224-COUTTOLENC-Esudio-videojuegos-3-300x185.jpg 300w, https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2024\/02\/220224-COUTTOLENC-Esudio-videojuegos-3-200x125.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 722px) 100vw, 722px\" \/><p id=\"caption-attachment-140121\" class=\"wp-caption-text\">En la Clasificaci\u00f3n Internacional de Enfermedades-11, la OMS considera ya como un trastorno la adicci\u00f3n a los videojuegos<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ni\u00f1as de primaria presentan mayor porcentaje de s\u00edntomas relacionados con este tipo de conducta, en comparaci\u00f3n con varones <\/p>\n","protected":false},"author":1810,"featured_media":140118,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[15424,61],"tags":[15811,15810,6263,15809,948,4162,7086,1074,7827],"class_list":["post-140130","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-planta-academica","category-banner","tag-adiccion-al-videojuego-en-jovenes","tag-adicciones-y-el-instituto-nacional-de-salud-publica","tag-cesar-pisil-ramos","tag-comision-nacional-de-salud-mental","tag-instituto-de-investigaciones-psicologicas","tag-jose-luis-couttolenc-soto","tag-observatorio-de-calidad-de-vida-y-salud-social","tag-organizacion-mundial-de-la-salud","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/140130","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1810"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=140130"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/140130\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":140133,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/140130\/revisions\/140133"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/media\/140118"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=140130"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=140130"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=140130"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}