{"id":50511,"date":"2018-07-25T07:00:21","date_gmt":"2018-07-25T12:00:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/?p=50511"},"modified":"2018-08-02T13:05:34","modified_gmt":"2018-08-02T18:05:34","slug":"oms-clasificara-adiccion-a-videojuegos-como-trastorno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/general\/oms-clasificara-adiccion-a-videojuegos-como-trastorno\/","title":{"rendered":"OMS clasificar\u00e1 adicci\u00f3n a videojuegos como trastorno"},"content":{"rendered":"<ul>\n<li><em>Se impulsa acci\u00f3n para que est\u00e9 presente en la pr\u00f3xima Clasificaci\u00f3n Internacional de Enfermedades (CIE) del organismo mundial<\/em><\/li>\n<li><em>Puede haber un inter\u00e9s pol\u00edtico detr\u00e1s de este anuncio, plante\u00f3 F\u00e9lix Montero, acad\u00e9mico de la Facultad de Psicolog\u00eda de la UV<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_50428\" style=\"width: 732px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2018\/07\/080718-Adiccion-a-videojuegos.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-50428\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-50428\" src=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2018\/07\/080718-Adiccion-a-videojuegos.jpg\" alt=\"\" width=\"722\" height=\"482\" srcset=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2018\/07\/080718-Adiccion-a-videojuegos.jpg 722w, https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2018\/07\/080718-Adiccion-a-videojuegos-300x200.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 722px) 100vw, 722px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-50428\" class=\"wp-caption-text\">El acad\u00e9mico F\u00e9lix Montero Dom\u00ednguez<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><em>David Sandoval Rodr\u00edguez<\/em><\/strong><\/p>\n<p><strong><em>25\/07\/18, Xalapa, Ver.-<\/em><\/strong> La Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud (OMS) public\u00f3 el pasado 18 de junio su m\u00e1s reciente Clasificaci\u00f3n Internacional de Enfermedades (CIE-11) en la que incluy\u00f3 la adicci\u00f3n a los videojuegos como un trastorno mental adictivo y la presentar\u00e1 en la Asamblea Mundial de la Salud de mayo de 2019 para su adopci\u00f3n por los estados miembros, planeando entrar en vigor el 1 de enero de 2022.<\/p>\n<p>En el <a href=\"http:\/\/www.who.int\/es\/news-room\/detail\/17-06-2018-who-releases-new-international-classification-of-diseases-(icd-11)\">comunicado<\/a>, la OMS detalla que \u201cel trastorno del videojuego se ha a\u00f1adido a la secci\u00f3n relativa a trastornos de adicci\u00f3n\u201d.<\/p>\n<p>El trastorno del videojuego o <em>gaming disorder<\/em> se define como un patr\u00f3n de comportamiento relacionado con juegos digitales o de video (<em>digital-gaming<\/em> y <em>video-gaming<\/em>) que se caracteriza por la falta de control sobre el acto de jugar, al cual se le da mayor prioridad que a otras actividades.<\/p>\n<p>Respecto a la regulaci\u00f3n que propone la OMS, F\u00e9lix \u00c1ngel Montero Dom\u00ednguez, acad\u00e9mico de la <a href=\"https:\/\/www.uv.mx\/psicologia\/\">Facultad de Psicolog\u00eda<\/a> que ha trabajado como l\u00ednea de investigaci\u00f3n la comunicaci\u00f3n en redes sociales, planea analizar el tema de los videojuegos al ser un \u00e1rea poco estudiada en nuestro pa\u00eds.<\/p>\n<p>\u201cPrecisamente este diagn\u00f3stico nos abre la puerta a la investigaci\u00f3n y me interesa mucho saber c\u00f3mo se percibe esto en M\u00e9xico porque estamos en mera especulaci\u00f3n, no tenemos datos reales de las personas que juegan y lo que experimentan al jugar y si es diferente a lo que ocurre en Estados Unidos (EEUU) o Jap\u00f3n, los mayores mercados consumidores.\u201d<\/p>\n<p>Reconoci\u00f3 que esta clasificaci\u00f3n puede verse como necesaria, pero tambi\u00e9n tiene una carga pol\u00edtica que puede estar relacionada con la presi\u00f3n que existe para regular a las grandes corporaciones de entretenimiento.<\/p>\n<p>Cinco a\u00f1os atr\u00e1s empez\u00f3 una oleada en los videojuegos que tuvo mucho auge: las \u201cmicrotransacciones\u201d, tambi\u00e9n llamadas coloquialmente \u201ccajas de bot\u00edn\u201d. Comenzaron en m\u00f3viles hasta llegar a las consolas, con un esquema que se volvi\u00f3 el est\u00e1ndar, tanto que lleg\u00f3 a compararse con el esquema de apuestas en l\u00ednea, porque \u201ccomo si fuera una m\u00e1quina tragamonedas, en este caso compras con tarjeta de cr\u00e9dito, recibes un premio pero no sabes qu\u00e9 puede contener, por ello la similitud con el bot\u00edn.<\/p>\n<p>\u201dSi alguna vez coleccionaste \u00e1lbumes de tarjetas, por ejemplo, compras un sobre del que salen nueve malas y una buena, es un esquema similar que hac\u00eda a las personas \u2013sobre todo ni\u00f1os\u2013 que se comenzaran a enganchar\u201d, explic\u00f3.<\/p>\n<p>Organismos europeos tomaron cartas en el asunto y regularon su uso con legislaci\u00f3n que pide supervisi\u00f3n directa o lo proh\u00edbe, yendo contra una tendencia global que apoyan m\u00faltiples jugadores en l\u00ednea de manera simult\u00e1nea.<\/p>\n<p>Los jugadores est\u00e1n en una partida que dura menos de cinco minutos, es decir, est\u00e1 delimitada, pero en cuanto terminan ingresan a una nueva y as\u00ed pueden pasar horas, cuando menos \u201cesa fue la l\u00f3gica detr\u00e1s de desarrollar este diagn\u00f3stico porque los s\u00edntomas en que se basan contemplan que la persona juegue cinco horas diarias, como m\u00ednimo, durante un periodo de un a\u00f1o\u201d.<\/p>\n<p>A estas caracter\u00edsticas se a\u00f1ade el diagn\u00f3stico diferencial en el cual la persona debe mostrar impedimentos en su vida personal, laboral, interpersonal y de su propio cuidado, a ra\u00edz el tiempo que pasa ocupada en el videojuego.<\/p>\n<p>\u201cSe parece mucho a la clasificaci\u00f3n que existe sobre el juego patol\u00f3gico o la adicci\u00f3n a sustancias; en este caso no es una adicci\u00f3n fisiol\u00f3gica. Digamos que si una persona juega por mucho tiempo y lo suspende abruptamente no le dar\u00e1n escalofr\u00edos ni v\u00f3mito. Se puede sentir irritable, pero son los s\u00edntomas de una adicci\u00f3n psicol\u00f3gica.\u201d<\/p>\n<p>Otro factor que puede ser impulsor de este pronunciamiento de la OMS, es respaldar el descontento manifiesto de la sociedad por el hecho de que los videojugadores se involucran m\u00ednimamente y en m\u00faltiples facetas de su vida cotidiana, desde una charla con los amigos en la que ocupan su tel\u00e9fono m\u00f3vil, hasta un descenso en los consumidores que dejan de visitar las plazas comerciales.<\/p>\n<p>Clasificar a estas personas como adictos tendr\u00e1 repercusiones, como ocurre en las cl\u00e1usulas de seguros de vida y contratos de trabajo, certificados de salud, detalles burocr\u00e1ticos que registran al videojugador de manera paralela a una persona alcoh\u00f3lica o con adicci\u00f3n al juego, recalc\u00f3 el psic\u00f3logo.<\/p>\n<p>\u201cSi quieres acceder al cr\u00e9dito de una casa, si te diagnosticaron con adicci\u00f3n a los videojuegos antes, es probable que no te lo den\u201d, ejemplific\u00f3.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Peso pol\u00edtico de las decisiones en salud<\/strong><\/p>\n<p>En EEUU hay resistencias para asimilar el concepto de adicci\u00f3n a videojuegos porque existe adem\u00e1s la reglamentaci\u00f3n de prohibir la compra de un arma a quien haya tenido un padecimiento, \u201cpero tienen la percepci\u00f3n de que las personas que compran armas son las mismas que compran videojuegos, porque existe una larga tradici\u00f3n en ese tema\u201d.<\/p>\n<p>Si aceptan la clasificaci\u00f3n de la CIE-11, su impacto podr\u00eda llegar hasta el comercio de armas en el pa\u00eds, que es uno de sus polos econ\u00f3micos a nivel mundial.<\/p>\n<p>Es curioso que en el mismo comunicado, lo que antes era conocido como desorden transg\u00e9nero o disfunci\u00f3n de g\u00e9nero, ha dejado de serlo y ya no est\u00e1 clasificado como desorden mental, esto s\u00ed provoc\u00f3 mucho revuelo en Internet, observ\u00f3.<\/p>\n<p>Respecto si fue una decisi\u00f3n adecuada mencionar ambos temas de manera simult\u00e1nea, el acad\u00e9mico consider\u00f3 extra\u00f1o el pronunciamiento, dado que \u201cdebido a la condici\u00f3n pol\u00edtica actual, la comunidad LGBT ha comenzado a ganar m\u00e1s terreno y fuerza pol\u00edtica, tienen mayor activismo y grupos, mientras que del otro lado, los videojugadores han sido una comunidad aislada, en cierta forma, le dan sentido a la clasificaci\u00f3n que les dar\u00e1 el CIE\u201d.<\/p>\n<p>En EEUU existe la Entertainment Software Association (ESA), organizaci\u00f3n surgida a partir de audiencias del Senado, que clasifica los videojuegos pero no hay un organismo de apoyo como los que existen para la comunidad LGBT.<\/p>\n<p>Actualmente, dentro de la propia comunidad de videojugadores, o <em>gamers<\/em>, ha generado controversia la inclusi\u00f3n de minor\u00edas, donde los personajes dominantes son hombres, ahora hay m\u00e1s mujeres o personajes andr\u00f3ginos. Hace siete a\u00f1os ya hubo problemas con la comunidad feminista al protestar ante la aparici\u00f3n de personajes femeninos sin el estereotipo voluptuoso habitual de los juegos de acci\u00f3n.<\/p>\n<p>Pero antes hubo otra controversia, la primera, contra los grupos religiosos que fue perdiendo fuerza hasta convertirse en una an\u00e9cdota de un video que se hizo viral.<\/p>\n<p>\u201cEl feminismo en los videojuegos s\u00ed ha tenido \u00e9xito porque cada vez aparecen m\u00e1s t\u00edtulos pero la comunidad en general todav\u00eda no lo acepta\u201d, coment\u00f3 el entrevistado.<\/p>\n<p>Es factible que a partir del a\u00f1o entrante los videojuegos lleven advertencias en sus empaques \u2013similar a los cigarros\u2013 y tendr\u00e1n alguna advertencia o mecanismo como los que ya existen en China.<\/p>\n<p>Recalc\u00f3 que si bien hay sistemas de bloqueo, muchas veces los padres no los activan o los infantes logran quebrantarlos.<\/p>\n<p>Por otro lado, en M\u00e9xico se est\u00e1n creando videojuegos educativos como Kerbal Space Program, donde los ni\u00f1os aplican leyes de la f\u00edsica para armar cohetes, ponerlos en \u00f3rbita y llegar a otros planetas, ejemplific\u00f3.<\/p>\n<p>Para algunas personas los juegos pueden ser muy absorbentes, como ocurri\u00f3 con una pareja de California, EEUU, que en 2014 encerr\u00f3 a sus dos hijas de cinco y 10 a\u00f1os en un remolque para poder jugar World of Warcraft y fueron sentenciados con tres y cinco a\u00f1os de prisi\u00f3n; este tipo de casos han levantado voces de muchos sectores en contra de los videojuegos y demuestran que s\u00ed es posible desarrollar una adicci\u00f3n.<\/p>\n<p>Dentro de un compendio de la salud a nivel mundial, esta inclusi\u00f3n llega a responder varias interrogantes que surgen a partir de este tipo de acontecimientos; posiblemente lleguemos a una distinci\u00f3n entre los videojugadores similar a quienes consumen bebidas alcoh\u00f3licas y son definidos como bebedores sociales, por ejemplo.<\/p>\n<p>Hay que recordar adem\u00e1s las implicaciones que ha tenido el descubrimiento de las condiciones en las que separan a hijos de padres inmigrantes en la frontera con M\u00e9xico, que provoc\u00f3 la salida de los EEUU del Consejo de Derechos Humanos de la Organizaci\u00f3n de las Naciones Unidas (ONU), calificando p\u00fablicamente al organismo como hip\u00f3crita y no debemos descartar que el tratamiento dado a la adicci\u00f3n a los videojuegos por la OMS sea parte de esta respuesta a la decisi\u00f3n del pa\u00eds norteamericano, mencion\u00f3 Montero Dom\u00ednguez.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se caracteriza por la falta de control sobre el acto de jugar, al cual se le da mayor prioridad que a otras actividades, se\u00f1al\u00f3 en comunicado el organismo internacional<\/p>\n","protected":false},"author":1869,"featured_media":50428,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/50511"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1869"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=50511"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/50511\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/media\/50428"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=50511"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=50511"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=50511"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}